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                                                • 歡樂摜蛋
                                                • 斗地主
                                                • 升級
                                                • 飛行棋
                                                游戲介紹
                                                歡樂摜蛋

                                                “摜蛋”是一種在淮安和宿遷地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。

                                                摜蛋世界首次在經典橫向理牌模式基礎上新增垂直理牌模式,玩家可任意選擇個性化的理牌模式,體驗更佳,操作更方便。

                                                游戲規則

                                                使用兩副撲克牌,共108張牌,每位玩家27張牌。

                                                對家(搭檔)

                                                摜蛋共有4位玩家參與對抗。對家的為已方,構成一對同伴,與另一對同伴對抗。

                                                記級

                                                1、摜蛋每局記級從打“2”開始,過“A”結束。每副牌結束時根據上下游的情況確定勝方的升級。

                                                2、級數為X時,X是該副所打牌的級牌,級牌小于“大、小王”,大于“A”。紅心X可作為萬能牌配用(俗稱“逢人配”,不可配“大、小王”),可以配成任意牌型和花色,如“X555”,相當于“5555”;“X-4-5-6-7”,相當于“3-4-5-6-7”或“4-5-6-7-8”(出牌時須說明),等等以此類推。

                                                勝負判定

                                                1、第一個把手中牌出完的玩家為頭游。只有頭游方可以升級。如頭游出完最后一手牌后,無人壓牌,則由同伴借風出牌。

                                                2、如頭游的同伴為二游。則頭游方升3級;如為三游,則升2級。如為四游(末游),則升1級。

                                                3、“A”不能升過去,“A”必打。勝方過“A”必須滿足兩個條件:一是勝方必須在莊上;二是必須勝方有一人是頭游,另一人不是末游才能算取勝,否則需再打“A”。

                                                進貢

                                                1、每副牌開始前,前一副牌末游者需向前一副頭游者進貢一張牌。進貢的牌必須是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受進貢者須將自己手中的任意一張牌還給進貢者,并由末游者出牌。

                                                2、雙下時,二人都應向頭游方分別進貢,頭游者拿大牌,并還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌。

                                                3、末游者抓到兩個“大王”,則不用進貢,由頭游者出牌;雙下時,如二人各抓到一個“大王”或一方抓到兩個“大王”,則都不用進貢,由頭游者出牌。

                                                4、還貢牌可以為除了逢人配以外的任意牌。

                                                牌型

                                                單張:可以是手中的任意一張牌。

                                                單張

                                                注意:“A”、“2”在構成順子時,可以“A-2-3-4-5”或“10-J-Q-K-A”,而不能組成“J-Q-K-A-2”;如果花色相同稱為同花順,又稱“火箭”。

                                                對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。

                                                對子

                                                連對(木板):三對相連的牌,如“22-33-44”,“77-88-99”。注意:不可以二連對,如“33-44”或“77-88”;也不可以四連對或四個以上的連對,如“AA-22-33-44”或“JJ-QQ-KK-AA”等。

                                                連對

                                                三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同。

                                                三同張

                                                三順(鋼板):兩個相連的三同張牌,如:“444-555”,“888-999”。注意:不可以三個或三個以上相連的三同張牌,如:“JJJ-QQQ-KKK-AAA”。

                                                三順

                                                順子:五張且只能五張相連的單張牌,花色可以不限。例如:“1-2-3-4-5”;“10-J-Q-K-A”等。

                                                順子

                                                三帶二:三同張可以帶一對同時出。

                                                三帶二

                                                炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌。如“7777”、“99999”、“666666”。

                                                炸彈

                                                同花順:五張花色相同的順子。最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

                                                同花順

                                                王炸:“大、小王”各兩張。

                                                王炸
                                                牌型大小

                                                1、牌點由大到小順序為:大王﹥小王﹥級牌﹥A﹥K﹥Q﹥J﹥10﹥9﹥8﹥7﹥6﹥5﹥4﹥3﹥2。

                                                2、單張、對子、三同張、連對(木板)、三順(鋼板)、順子、同花順等牌型,直接根據牌點確定大小。

                                                3、三帶二:僅比較三同張的大小,不比較所帶對子大小。

                                                4、炸彈:如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。炸彈可炸單張、對、三同張、三帶二、連對(木板)、三順(鋼板)、非同花順等牌型。

                                                5、同花順:大同花順壓小同花順,同花順可壓5張(含5張)以下的炸彈,六張以上的炸彈可以壓同花順。

                                                6、王炸:壓所有的牌。

                                                首家出牌規則

                                                第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
                                                其它輪次情況,根據結果定出牌:雙下時:二人都應向上游方分別進貢,上游者拿大牌,并還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌。但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,由頭游先出牌。如果是單下(對家兩方只一方是最后輸家),末游向頭游進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游可先出牌。但如果有兩張大王,末游可抗貢,頭游先出牌。

                                                勝負判定/積分計算

                                                雙下(對家為頭游二游):
                                                第一名得 4 分,第二名得 4 分,第三名扣 4 分,第四名扣 4 分 升3級。
                                                單下(對家為頭游三游):
                                                第一名得 2 分,第二名扣 2 分,第三名得 2 分,第四名扣 2 分 升2級。
                                                單下(對家為頭游末游):
                                                第一名得 1 分,第二名扣 1 分,第三名扣 1 分,第四名得 1 分 升1級。

                                                游戲介紹
                                                斗地主

                                                “斗地主”游戲是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來“斗地主”。斗地主起源于湖北,據傳是一位叫吳修全的年輕人,根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的。

                                                斗地主玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜,如今已風靡整個中國,并流行于互聯網上。四人斗地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。斗地主對抗性和配合性都很強。該游戲由三個人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農民為另一方,雙方對戰,地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。斗地主屬于基礎類撲克游戲的范疇。

                                                一副牌規則
                                                游戲大致流程

                                                開始—發牌—叫牌—出牌—結束

                                                發牌

                                                一副牌54 張,一人17張,以及3 張底牌(留給地主),在確定地主之前玩家不能看底牌。

                                                叫牌

                                                叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3 分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。叫牌結束后,三張底牌歸地主所有,并且所有玩家在叫牌結束后都可以看到底牌。

                                                出牌

                                                地主先出牌,然后按順/逆時針(根據自己的設置)順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按 “過牌”按鈕表示不跟;也可按“提示”按鈕,系統會自動為你篩選合適的牌,然后按“出牌”按鈕出牌;當然,您也可自己選擇要出的牌,只須用鼠標左鍵點擊你選擇的牌,再按“出牌”按鈕出牌。當某玩家先出完手里所有的牌,本局游戲結束。先出完牌的玩家所代表的一方獲勝。

                                                牌型

                                                火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

                                                火箭

                                                炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

                                                炸彈

                                                單牌:單個牌(如紅桃5)。

                                                單牌

                                                對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+ 方塊4)。

                                                對牌

                                                三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

                                                三張牌

                                                三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌(如:333+6或444+99)

                                                三帶一

                                                單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或78910JQK),不包括 2 點和雙王。

                                                單順

                                                雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、7788991010JJ ),不包括 2 點和雙王。

                                                雙順

                                                三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 ),不包括 2 點和雙王。

                                                三順

                                                飛機帶翅膀:三順+與幾連數同數量的單牌或對牌。(如:444555+79 或 333444555+7799JJ)

                                                飛機

                                                四帶二:四張同數值牌+兩手牌(如:5555+3+8、4444+55+77),四帶二不是炸彈。

                                                四帶二
                                                牌型大小

                                                火箭>炸彈>一般牌型(單牌、對牌、三張牌、三帶一、單順、雙順、三順、飛機帶翅膀、四帶二)。單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。對牌、三張牌都按牌值比大小。順牌按最大的一張牌的牌值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

                                                游戲勝負判定

                                                游戲分兩方,地主方(叫牌最大者)和群眾方(其余玩家),先出完牌玩家所代表的一方獲勝。

                                                積分說明

                                                基礎分:叫牌的底分 (1 、2 、3) 。

                                                地主勝:地主= 2* 基礎分。其余兩家各 = -基礎分。

                                                地主敗:地主= -2* 基礎分。其余兩家各 = 基礎分。

                                                出一個炸彈或火箭,分數*2。

                                                地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數*2;兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數*2。

                                                兩副牌規則
                                                游戲大致流程

                                                開始—發牌—叫牌—出牌—結束

                                                發牌

                                                兩副牌108張,4人打,一人25張,以及8張底牌(留給地主),在確定地主之前玩家不能看底牌。

                                                叫牌

                                                隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。第一個叫3分的玩家成為地主。如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫分,則解散游戲。地主確定后,8張底牌歸地主所有,其它玩家均可見。

                                                出牌

                                                地主先出牌,然后按順/逆時針(根據自己的設置)順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按 “過牌”按鈕表示不跟;也可按“提示”按鈕,系統會自動為你篩選合適的牌,然后按“出牌”按鈕出牌;當然,您也可自己選擇要出的牌,只須用鼠標左鍵點擊你選擇的牌,再按“出牌”按鈕出牌。當某玩家先出完手里所有的牌,本局游戲結束。先出完牌的玩家所代表的一方獲勝。

                                                牌型

                                                單張:任意一張單牌。

                                                單牌

                                                對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。

                                                對牌

                                                三張:任意三張點數相同的牌。

                                                三張牌

                                                三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577

                                                三帶一

                                                順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。

                                                單順

                                                連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。

                                                雙順

                                                三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:333444;555666777888。2和王不能出現在三順中。

                                                三順

                                                飛機帶翅膀:三順+與三順中三張牌的組數數量相同的對牌,如555666777+99JJKK

                                                飛機

                                                炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999

                                                炸彈

                                                天王炸彈:四張王牌

                                                四帶二
                                                牌型大小

                                                天王炸彈大于所有其他的牌型。炸彈牌型大于除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。

                                                點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

                                                游戲勝負判定

                                                游戲分兩方,地主一方(叫分最高的一方)和農民一方(地主外的其他玩家),誰先出完手里的牌,其代表的一方便是獲勝方。

                                                積分說明

                                                基礎分:叫牌的底分 (1 、2 、3) 。

                                                地主勝:地主 = 3* 基礎分。其余 3 家各 = -基礎分

                                                地主敗:地主 = -3* 基礎分。其余 3 家各 = 基礎分 。

                                                出一個6-7張牌的炸彈,分數 *2 。

                                                出一個8張牌的炸彈或火箭 ,分數 *3 。

                                                地主把牌出完,其他三家一張都沒出,分數*2;三家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數*2。

                                                強退逃跑(扣分)規則

                                                游戲開始后有玩家強退,強退者扣20分,其他玩家不得分。

                                                游戲介紹
                                                升級

                                                "升級"是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為“40分”或“打百分”;打兩副牌時,也稱為“80分”,還有的地方也有叫“摔小二” 、“拖拉機”等。該游戲由4 位游戲者參與,根據屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。左右方合作與上下方對抗,最后看哪一方的級別升得最高。

                                                游戲規則
                                                分牌

                                                升級游戲中每張 5 、 10 和 K 是分牌。 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,兩副牌共 200 分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

                                                底牌

                                                發牌結束后,每方得牌 25 張,剩余的 8 張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

                                                莊家

                                                每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束后,新的莊家根據抓分方的得分確定。

                                                對家

                                                升級游戲共由 4 位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

                                                莊家方

                                                莊家與其對家組成莊家方。

                                                抓分方

                                                與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

                                                級牌

                                                升級游戲從打 2 開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為 2 ,表示 2 是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了 K ,此時 K 就成為級牌。

                                                主花色

                                                在發牌結束后,每方都可以根據牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

                                                主牌

                                                主牌由大王和小王、級牌、主花色牌構成。

                                                副牌

                                                除主牌以外,其它牌都是副牌。

                                                對牌

                                                兩張同點同花色的牌稱為一對牌。

                                                拖拉機

                                                同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。

                                                摳底

                                                一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。

                                                單張扣底:底牌分數*2

                                                單個對子扣底:底數分數*4<

                                                牌型中有對子為N,扣底分為=底分X 2的N+1次方

                                                牌的分配

                                                兩副牌共有 108 張,發牌后每方得 25 張,剩余 8 張為底牌。在翻主結束后,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取 8 張作為新底牌扣下去。

                                                牌的大小:

                                                大王小王

                                                主花色級牌

                                                其它花色級牌

                                                主花色牌 ( 級牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小

                                                副牌 ( 級牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小

                                                出牌規則

                                                第一輪牌由莊家方首先出牌;

                                                以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

                                                如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;

                                                在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;

                                                首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;

                                                首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

                                                如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;

                                                如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;

                                                如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;

                                                總之,首家出什么牌型的牌,如果其他方也有首家出牌花色的相同牌型的牌,則必須出首家出牌花色的相同牌型的牌。如果沒有,再考慮出其他牌型的牌。

                                                各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

                                                亮主規則

                                                亮主實行“搶亮”規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。亮主級別從低到高依次為(以打2為例):

                                                單張2 < 同花色兩張2 < 兩張小王(打無主)< 兩張大王(打無主)

                                                例如: 一個玩家先亮了單張方塊2, 如果其他玩家有對梅花2,則可以搶亮,因為對梅花2的亮主級別大于單張2. 這樣如果沒有別人繼續搶亮,則梅花就是主花色.當然,梅花對2同樣可以被對大王或者對小王搶,這樣搶過去之后就打無主.

                                                亮主

                                                (如圖:從左到右的亮主級別逐漸升高,對猴亮主時打無主。)

                                                輪莊規則

                                                開局中,雙方爭莊,亮牌成功者為莊家。

                                                莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。

                                                閑家上臺時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。

                                                勝負判定

                                                根據抓分方最后的得分,確定升級的結果:

                                                如果得分為0,莊家方連升3級;

                                                如果得分超過0分而不滿40分,莊家方連升2級;

                                                如果得分大于等于40分而小于80分,莊家方升1級;

                                                如果得分大于等于80分小于120分,抓分方奪得莊權;

                                                如果得分大于等于 120分小于160分,抓分方升 1 級;

                                                如果得分大于等于 160分小于200分,抓分方連升 2 級;

                                                以后依次類推,每增加 40 分,則抓分方多升1級。

                                                游戲介紹
                                                飛行棋

                                                將舊時流行的傳統飛行棋加以改進,并加入靈活的在線對戰元素,使得龍游用戶可以在網上輕松娛樂,享受休閑情趣。游戲者通過擲骰子數,決定自己棋子在棋盤上的行進步數,以全部棋子最先到達終點的游戲者為最后勝利者。關于飛行棋發明的年代和發明人,在網絡上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是他至少發明于大約二戰以后,因為它是關于飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。 這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。飛行棋這種轉圈式的路程設計來自于空戰中的“拉弗伯雷圓圈”。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防御隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

                                                游戲規則
                                                游戲思路

                                                點擊色子,根據步數走棋子。目的是要在對手之前把所有飛機發飛到終點

                                                游戲模式

                                                普通模式(單飛)和對家配合模式(雙飛)

                                                普通模式(單飛)
                                                棋盤、棋子

                                                每位游戲者有四枚棋子(畫面表示為四架飛機),棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。

                                                棋子的行進

                                                在起點處每人輪流擲骰子一次,只有在擲得 6 點后,方可將一枚棋子由“停機坪”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。

                                                棋子依照箭頭所示方向,照外圍飛完一周后,再至自己面前時,直向中間目的地飛去。只有當游戲者擲出的點數恰好等于棋子與終點的相差步數時,該棋子方可取得小旗返回停機坪。若大于相差步數,則棋子到達終點后掉頭折返走完剩余的步數。

                                                棋子行進到顏色相同的格子內,可直接跳至到前面顏色相同的一格;

                                                棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

                                                “迭子”的處理

                                                棋子在行進過程中走至一格中,若已有他人棋子先在,則可將他人的棋子逐回停機坪。

                                                自己(相同顏色)的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為 " 迭子 " 。其他游戲者的棋子,不能在迭子上面飛過;當他人的棋子正好停留在迭子棋子上方時,他人棋子與 2 架迭子棋子同時返回停機坪。

                                                若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是 6 而且大于他的棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

                                                如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時,如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回機場,本方棋子繼續行進到對岸;

                                                如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

                                                勝負的判定

                                                當某一游戲者的四枚棋子全部飛到目的地時游戲結束,該游戲者為本局游戲勝利者,本局游戲同時告結束。

                                                積分規則

                                                其他三位玩家剩余棋子的數目減去自己所剩棋子的數目的總和。

                                                例如:四位玩家剩余棋子的數量為:甲: 0 乙: 1 丙: 2 丁: 3

                                                則甲得分: (1-0) +(2-0)+ (3-0)= 6 乙得分: (0-1)+ (2-1)+ (3-1)= 2

                                                丙得分: (0-2)+ (1-2)+ (3-2)= -2 丁得分: (0-3)+ (1-3) +(2-3)= -6

                                                對家配合模式
                                                “迭子”的處理

                                                相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“ 迭子”處理。

                                                勝負判定

                                                某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

                                                積分規則

                                                獲勝方每位玩家得到失敗方未到達終點棋子數量總和的分數。例如失敗方兩玩家共有 3 個棋子未到達終點,則獲勝方每人加 3 分。

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